Tuto Complet : Éclairage Tamisé en Haute Rés

1.0

Par Steph, il y a 1 an

J'ai le plaisir de vous proposer mon deuxième tutoriel consacré, cette fois, à la programmation de jeux vidéos en haute résolution. L'exercice ultime de ce tutoriel consistera à effectuer le rendu d'une scène de jeu en travaillant sur l'éclairage de la scène par un jeu d'ombre et de lumière. Cet effet d'éclairage tamisé vous permettra de créer des atmosphères singulières dans vos jeux.

Mais au-delà de cet objectif, vous apprendrez de nombreuses choses tout au long du tutoriel :

  • comment maîtriser la technique développée par Andy dans son tutoriel High Resolution without gb.display,
  • comment programmer un moteur de rendu en appliquant sa technique,
  • comment mettre en oeuvre le patron Observateur,
  • comment programmer une liste chaînée pour gérer des collections dynamiques,
  • comment utiliser les principes mathématique et physique comme la cinématique du point matériel, la relation fondamentale de la dynamique ou encore le principe d'inertie, pour programmer des mouvements réalistes dans vos jeux.

Le menu est alléchant, j'espère qu'il vous plaira...

N'oubliez pas de me communiquer vos impressions ou suggestions pour que je puisse améliorer le contenu de ce tutoriel.

Vous trouverez l'intégralité de ce tutoriel sur GitHub Pages.

Derniers commentaires

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chris-scientist
il y a 3 mois

J’ai enfin pris le temps de lire ton tutoriel !

Il est excellent !

J’attends le prochain avec impatience :wink:

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gamebuino-admin
il y a 10 mois
Author :  Alban

Merci !

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gamebuino-admin
il y a 10 mois
Author :  Steph

Merci Alban :-)

J'ai vu ton Project88... ça déchire !!!... Bravo pour la prouesse technique !