Afin d'exploiter pleinement l'astuce d'Andy exposée dans son tutoriel High Resolution without gb.display, voici un petit outil qui vous permettra de transcoder vos sprites et spritesheets en C++ dans un format entièrement compatible avec la Haute Résolution et l'utilisation de gb.tft
. Merci beaucoup Andy !
Cet outil accepte les formats d'image suivants : PNG | GIF | JPG | BMP