6 years ago
Finish the lap as fast as possible, you're running against the clock. Share your best score in the comments!
This game started as a tile map example for the Gamebuino Classic back in 2014. Surprisingly, it turned out to be one of the most addictive games of the console.
2018-08-31 Version 1.0
Finally made a Creation for this ! Also cleaned up things and fixed a few interface things that have been bugging me.
NEW 6 years ago
Super. J'adore l'émulateur en haut. C'est vrai que l'on pourrait le mette plus souvent, mais c'est dommage, chez moi pour ce jeu en particulier la version émulée est trop lente pour être parfaite. Je ne sais pas comment, mais idéalement il faudrait réussir à améliorer les performances de l'émulateur pour que cela se rapproche de la vitesse de la META.
NEW 6 years ago
L'émulateur c'est justement la mise à jour du site qu'on a fait aujourd'hui :)
Pour profiter des jeux complets à pleine vitesse avec son et lumière... Il suffit de commander une Gamebuino ;)
NEW 6 years ago
Mystère...
geed
6 years ago
Ben, j'essaie de comprendre comment tout cela fonctionne, et dans player.ino on trouve ça :
void updatePlayer() { if (gb.metaMode.isActive()) { player.angle += 0.3; if (gb.buttons.released(BUTTON_A)) { player.vx += cos(player.angle) * 6; player.vy += sin(player.angle) * 6; gb.sound.fx(mySfx); } } else { if (gb.buttons.repeat(BUTTON_RIGHT, 1)) { player.angle += 0.31415 / 2; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_LEFT, 1)) { player.angle -= 0.31415 / 2; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_A, 1)) { player.v += 0.02; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_B, 1)) { player.v *= 0.8; player.vx *= 0.8; player.vy *= 0.8; } }
Ce gb.metaMode.isActive() à quoi sert-il ?
On le retrouve un peu plus bas dans la fonction drawPlayer() d'ailleurs.
Merci !
NEW 6 years ago
Ben, j'essaie de comprendre comment tout cela fonctionne, et dans player.ino on trouve ça :
void updatePlayer() { if (gb.metaMode.isActive()) { player.angle += 0.3; if (gb.buttons.released(BUTTON_A)) { player.vx += cos(player.angle) * 6; player.vy += sin(player.angle) * 6; gb.sound.fx(mySfx); } } else { if (gb.buttons.repeat(BUTTON_RIGHT, 1)) { player.angle += 0.31415 / 2; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_LEFT, 1)) { player.angle -= 0.31415 / 2; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_A, 1)) { player.v += 0.02; } if (gb.buttons.repeat(BUTTON_B, 1)) { player.v *= 0.8; player.vx *= 0.8; player.vy *= 0.8; } }
Ce gb.metaMode.isActive() à quoi sert-il ?
On le retrouve un peu plus bas dans la fonction drawPlayer() d'ailleurs.
Merci !
NEW 6 years ago
Si je te répondais, je devrai t'éliminer. Mieux vaut ignorer ce code.
NEW 6 years ago
As a former Trackmania addict, I find this amazing :O Could we make a bigger game out of this maybe? Possibly with replays, ghosts, a track editor and so on.
NEW 6 years ago
As a former Trackmania addict,
Ohgosh, do you want to work on a game togeather?
NEW 6 years ago
If you make a cool Trackmania clone with raytracing technics, whoua ... A doom and a trackmania... Cool ideas ;)
NEW 6 years ago
Ohgosh, do you want to work on a game togeather?
I would, but I've got so many projects right now :(
with raytracing technics
I've been thinking about this as well.
NEW 6 years ago
If you do already one doom clone or Trackmania, it's will already be a great thing. Maybe that Soru want try to do it too and she have magic power, it's can help :D