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Enjoy games at full speed with sound and lights on the Gamebuino META!
Emulator by aoneill
Un demake top-down façon GTA1/2 pour la Gamebuino META
Pas besoin de compiler : le dépôt fournit le jeu déjà packagé dans le dossier
GTADEMAKE/ (le .bin, l'icône et l'écran-titre).
GTADEMAKE à la racine de la carte SD, à côté des
autres jeux (chaque jeu Gamebuino est un dossier à la racine).| Bouton | À pied | Au volant |
|---|---|---|
| Croix | Se déplacer | Braquer |
| A | Attaquer (poing / arme) | Accélérer |
| B | Saut (par-dessus les voitures) | Freiner / marche arrière |
| SELECT | Action : entrer/interagir | Sortir de la voiture |
Au démarrage, un écran de sélection propose 3 profils indépendants
(PROFIL 1/2/3). Chaque ligne montre un aperçu ($argent + Mission n/total)
ou - VIDE -. HAUT/BAS choisit, A lance (charge le profil ou démarre
une partie neuve sur un slot vide), B efface le slot (deux appuis pour
confirmer).
On sauvegarde en dormant à la Planque
Deux familles de cabines, dessinées en pixel-art 8×8 procédural
(drawPhoneBooth dans gta.ino), posées sur le trottoir le plus proche
(findSidewalkSpot, tuile TILE_PAVEMENT) pour rester accessibles à pied :
Cabines bleues — missions secondaires (PHONES). Une par mission,
réparties en grille. Au repos, la plus proche sonne (toit clignotant +
ondes) ; décrocher (A) lance la mission associée. Rejouables.
Cabine rouge — trame principale. Une seule, ancrée à la Planque
(pas plusieurs dispersées sur la carte). Elle sonne au lancement et après
chaque mission de trame réussie ; décrocher (A) lance la mission suivante de
STORY_SEQ[] (campaignStep, sauvegardé). Le dernier décrochage déclenche
l'épilogue.
La trame est entièrement implémentée : 18 missions + épilogue, réparties en 4 actes.
Hi, the creation seems empty. You had a problem to create it ? Seems fine so if we can help…
All source and binaire are in github.
its explain on the readme.md